Mens
Speelbaar volk
De flexibele stichters van koninkrijken en steden.
Kenmerken
Vindingrijk. Heroïsche inspiratie.
Bekwaam. Eén extra vaardigheidsbekwaamheid.
Veelzijdig. Een extra herkomsttalent.
AI Dungeon Master · Solo fantasy-RPG
Fablia
Begin je legende
Fablia is een AI Dungeon Master die een fantasy-rollenspel rond jou leidt. Geen groep om mee af te spreken, geen regelboek om uit je hoofd te leren, niet wachten op anderen.
Tik op de d20Klik op de d20 om te gooien
DC 10Inzicht
Typ welke actie dan ook en de AI Dungeon Master reageert erop. Praat je langs de poortwachters, steek de herberg in brand, spaar de bandiet die om genade smeekte, of laat de hele queeste links liggen. Het verhaal buigt mee met je keuze en onthoudt wat je hebt gedaan.
Geen vertakkend menu. Schrijf in je eigen woorden wat je held doet.
Onder elke scène staan suggesties klaar, voor de avonden dat je gewoon wilt spelen.
Geen twee potjes vertellen hetzelfde verhaal. Vijf minuten of vijf uur.
Terwijl je door het bos loopt, stapt een jonge druïde het pad op. ‘Hé, jij! Deze bossen kunnen gevaarlijk zijn. Wat brengt jou hier?’
Ik ben naar jou op zoek.
De DM denkt na…
DC 15Acrobatiek
Proeven worden beslist zoals aan tafel: met een echte d20, in 3D, met geluid en trillingen. Je bonussen landen één voor één op de worp, en het totaal neemt het op tegen de DC.
Riskante acties laten de dobbelstenen spreken. De moeilijkheidsgraad staat vast voordat je gooit.
De eigen rode galaxy-d20 van de app rolt over de tafel en komt tot stilstand.
Eigenschap, bekwaamheid, spreuk: elke bonus vliegt op het getal.
Haal je het doel, dan blijf je overeind. Mis je het, dan keert het geluk zich tegen je.
De touwbrug kreunt onder je gewicht. Halverwege knapt er een plank.
Behendigheidsproef (Acrobatiek)
15Moeilijkheidsgraad
+3 Behendigheid
+2 Bekwaamheid
Totaal 18 vs DC 15
GeslaagdJe springt over het gat en landt aan de overkant.
Voorbeeldworp
DC 12Geschiedenis
Acht volken om in geboren te worden, elk met eigen portretten. Of beschrijf een volk van je eigen hand, en de Dungeon Master speelt het zonder knipoog.
Speelbaar volk
De flexibele stichters van koninkrijken en steden.
Vindingrijk. Heroïsche inspiratie.
Bekwaam. Eén extra vaardigheidsbekwaamheid.
Veelzijdig. Een extra herkomsttalent.
Speelbaar volk
Een sierlijk, langlevend volk uit het diepe woud.
Donkerzicht.
Feeënafkomst. Weerstand tegen betovering.
Trance. Vier uur rust.
Scherpe zintuigen. De vaardigheid Waarneming.
Elfse afstamming. Spreuken uit de elfenlijn.
Speelbaar volk
Meesterlijke mijnwerkers en ambachtslieden die onder de bergen leven.
Donkerzicht. 36 m.
Dwergse veerkracht. Weerstand tegen gif.
Dwergse taaiheid. +1 HP per niveau.
Steenkennis. Trillingszin.
Speelbaar volk
Een vrolijk, klein volk van vredige glooiende heuvels.
Dapper. Voordeel tegen angst.
Halfling-wendbaarheid.
Geluk. Opnieuw gooien bij een 1.
Van nature heimelijk.
Speelbaar volk
Een sterk en strijdlustig volk dat vaak in stammen leeft.
Adrenalinestoot.
Donkerzicht. 36 m.
Onverzettelijke volharding. Zak naar 1 HP in plaats van 0.
Speelbaar volk
Erfgenamen van een helse bloedlijn, getekend door hoorns en staart.
Donkerzicht.
Duivelse erfenis. Weerstand en spreuken.
Buitenwereldse aanwezigheid.
Speelbaar volk
Trotse, geschubde verwanten van draken, geboren met een adem van elementaire woede.
Drakenafkomst.
Ademwapen.
Elementaire weerstand.
Donkerzicht.
Drakenvlucht. Vliegen vanaf niveau 5.
Speelbaar volk
Geduldige jagers op macht, onaangetast door vuur en duisternis.
Weerstand tegen vuur.
Donkerzicht.
Verontrustende aanwezigheid. Hoe de wereld reageert, bepaalt het verhaal.
Pacten binden. Beloftes aan en van een demon hebben gewicht.
Vampier, fee, half-elf, iets waar geen boek een naam voor heeft. Maak een eigen ras, beschrijf het en stap als een van hen het verhaal in.
Je Dungeon Master speelt de kenmerken uit in het verhaal. Sleep of scroll →
DC 13Arcana
Twaalf klassen, van de gezworen Paladijn tot de door een pact gebonden Heksenmeester. Levensdobbelstenen, reddingsworpen en spreuken volgen de regels van de vijfde editie die je kent.
Een soldaat die het staal beheerst en op elk front de linie houdt.
Kenmerken. Tweede adem · Vechtstijl · Actiestoot
Een wilde strijdmeester die pure woede tot een wapen maakt.
Kenmerken. Razernij · Ongepantserde verdediging
Een meester van arcane kennis, verworven door jaren van studie.
Kenmerken. Spreuken · Arcaan herstel
Een heilige genezer die de wil van zijn god draagt.
Kenmerken. Goddelijke spreuken · Goddelijk domein · Ondoden verdrijven
Een onvermoeibare jager die de wilde grensgebieden doorkruist.
Kenmerken. Aartsvijand · Natuurlijke verkenner · Natuurspreuken
Een dief die in de schaduw werkt en elke truc beheerst.
Kenmerken. Sluipaanval · Dievenbargoens · Expertise
Een leerling wiens eigen lichaam het wapen is, gescherpt door meedogenloze discipline.
Kenmerken. Vechtkunst · Ongepantserde verdediging · Ki
Een zwervende verteller wiens liederen moed en magie verweven.
Kenmerken. Bardenspreuken · Bardische inspiratie · Manusje-van-alles
Een gezworen kampioen die krijgskracht bindt aan een heilige eed.
Kenmerken. Goddelijk gevoel · Handoplegging · Heilige eed
Een geboren drager van ruwe magie die wild door het eigen bloed stroomt.
Kenmerken. Aangeboren magie · Tovenarijpunten
Een zoeker naar macht, geschonken door een pact met iets ouders en duisters.
Kenmerken. Pactmagie · Mystieke aanroepingen
Een hoeder van de wildernis die de ongetemde kracht van de natuur aanroept.
Kenmerken. Natuurspreuken · Druïdisch · Dierengedaante
DC 14Onderzoek
Twee manieren om aan je queeste te beginnen.
Snel spelen
Kies je personage en verhaal, en het avontuur begint. Heldhaftig, horror, kraak, intrige: de plank wordt steeds voller.












Eigen spel PRO
Maak je eigen verhaal, bepaal de regels en bouw je wereld: schrijf de wetten, zaai de mensen die ertoe doen en vertel de Dungeon Master precies hoe hij het moet leiden.
Schrijf de lore: beantwoord de vragen van de DM en de wereld krijgt vorm. Vastgelopen? Tik op Inspireer.
Kies hoe de DM speelt
Meeslepend
Een begeleid avontuur waarin het verhaal, de wereld en de gevolgen je reis vormen.
Vrij spel
Een flexibel avontuur waarin je meer vrijheid hebt om het verhaal en de wereld vorm te geven.


















DC 11Waarneming
Alles wat een campagne nodig heeft, zit in je broekzak: de kaart, het queestelogboek, de buit, de stem aan tafel.
De Dungeon Master leest de scène voor. Kies per avontuur de stem van de verteller en stel het tempo in van 0,75× tot 1,5×. De opening van een nieuw avontuur kan zichzelf voorlezen.

Muren, een markt en een wacht. Duizenden mensen wonen hier, en ieder van hen wil iets.
Gevaren Zakkenrollers, huurmoordenaars en wie de wacht al in zijn zak heeft.

Oude bomen, dicht op elkaar. Paden die er al waren voor de wegen, en wezens die ze gebruiken.
Gevaren Wilde beesten, goblins en hinderlagen achter de bomen.

Iemand heeft dit gebouwd en iemand is het kwijtgeraakt. Wat overblijft, bewaart nog steeds wat zij verborgen.
Gevaren Schimmen, dodelijke vallen en wachters die nooit slapen.

Bezet gebied, en met reden bezet. Wie hier zetelt, legt aan niemand in de buurt verantwoording af.
Gevaren Krijgsheren, gezworen wachters en wat er ook onder de burcht wordt bewaard.

De enige weg door het gebergte: smal, hoog en bij elke stap onbeschut.
Gevaren Meedogenloos weer, trollen, harpijen en vallend gesteente.

Stilstaand water en geen vaste grond. Traag om over te steken, en makkelijk om er gevolgd te worden.
Gevaren Ziekte, hagedismensen en de heksen tussen het riet.
Verhalen hebben hun eigen wereldkaart. Tik op een speld om te lezen wat daar wacht en wat daar jaagt, en reis er dan heen.
Het queestelogboek houdt bij wat je hebt gezworen. De Codex vult zich met de lore, mensen en plekken die je ontdekt: iedereen die je hebt ontmoet, en wat zij van jou hebben gemaakt.
Bewapen je voor elke queeste met wapens, betoverde harnassen, ringen en legendarische artefacten.












GewoonZeldzaamZeer zeldzaamLegendarisch
+1Elk niveau levert een punt op om aan een eigenschap te besteden. De kroniek markeert je opkomst.
VerbeeldenMaak van elk moment in je verhaal een geschilderde scène, met één tik op Verbeelden.
Val je, dan beslist één worp: sta op met 1 HP, of het duister neemt je.
Meerdere opslagplekken, zodat meerdere avonturen naast elkaar kunnen lopen.
Speel de app in je eigen taal, en de Dungeon Master vertelt het verhaal in die taal.
Drie DM-niveaus. Wissel wanneer je wilt via Instellingen → Chatmodel.
StandardEen evenwichtig model voor alledaagse avonturen.
HighSlimmere antwoorden met dieper begrip.
UltraOns krachtigste model voor maximale kwaliteit en creativiteit.DC 5Geschiedenis
Wat er aan tafel is veranderd, nieuwste eerst.
Conceptnotities, ze worden vóór de lancering nog nagekeken.
DC 8Inzicht
Een solo fantasy-rollenspel op je telefoon met een AI Dungeon Master. Jij schrijft wat je held doet; de DM vertelt wat er daarna gebeurt, vraagt om dobbelworpen en houdt je personage, queestes en buit bij.
Nee. Fablia speelt als een tafelrollenspel volgens de vijfde editie, met proeven, een d20, rassen en klassen, maar de Dungeon Master regelt de regels voor je. Ken je ze al, dan voel je je meteen thuis.
Nee. Fablia is gemaakt voor één speler en één Dungeon Master: geen groep om mee af te spreken, niet wachten op anderen.
Ja. Het verhaal onthoudt je keuzes, de Codex legt de mensen en plekken vast die je tegenkomt, en de kroniek bewaart elke scène van je campagne.
Ja. Met Eigen spel schrijf je de wetten van de wereld, zaai je de mensen die ertoe doen en vertel je de Dungeon Master precies hoe hij het moet leiden. Je kunt ook je eigen ras maken.
Drie niveaus van de Dungeon Master. Je kunt er op elk moment tussen wisselen via Instellingen → Chatmodel.
Fablia is gratis te downloaden op Google Play. Fablia PRO voegt toe:
Luisteren hoort bij PRO.
Elf: Engels, Arabisch, Duits, Spaans, Frans, Italiaans, Japans, Nederlands, Portugees, Russisch en Chinees.
Nog niet. Fablia is er nu voor Android, en er komt een iOS-versie aan.
Schrijf naar support@applogy.co, stuur feedback in de app via Instellingen → Ondersteuning → Feedback sturen, of vind ons op Discord.
DC 1Overtuigen
Een bug gevonden, een aankoop kwijt of een verhaal dat je wilt spelen? Schrijf ons, of schuif aan op Discord.
Deze kun je niet verknallen.
Alle supportopties →Support-e-mail
support@applogy.co
In de app: Instellingen → Ondersteuning → Feedback sturen, of ‘Vraag een verhaal aan’ onderaan Home.
Schuif aan bij andere avonturiers.