Humano
Pueblo jugable
Los fundadores adaptables de reinos y ciudades.
Rasgos
Ingenio. Inspiración heroica.
Habilidoso. Una competencia en habilidad adicional.
Versátil. Una dote de origen adicional.
Dungeon Master con IA · Rol de fantasía en solitario
Fablia
Comienza tu leyenda
Fablia es un Dungeon Master con IA que dirige un juego de rol de fantasía hecho a tu medida. Sin grupo con el que cuadrar horarios, sin manual que memorizar, sin esperar a nadie.
Toca el d20Haz clic en el d20 para tirar
CD 10Perspicacia
Escribe cualquier acción y el Dungeon Master con IA te responde. Convence con labia a los guardias de la puerta, prende fuego a la taberna, perdona al bandido que suplicó o abandona la misión entera. La historia se adapta a tu decisión y recuerda lo que hiciste.
Nada de menús con opciones. Escribe lo que hace tu héroe, con tus propias palabras.
Bajo cada escena hay Sugerencias para las noches en que solo te apetece jugar.
No hay dos partidas que cuenten la misma historia. Cinco minutos o cinco horas.
Mientras cruzas el bosque, una joven druida sale al camino. «¡Eh, tú! Este bosque puede ser peligroso. ¿Qué te trae por aquí?»
Te estoy buscando a ti.
El DM está pensando…
CD 15Acrobacias
Las pruebas se resuelven como en la mesa: un d20 de verdad, en 3D, con sonido y vibración. Tus bonus caen sobre la tirada uno a uno y el total se mide con la CD.
Las jugadas arriesgadas se dejan a los dados. La Clase de dificultad se fija antes de tirar.
El d20 de galaxia roja de la propia app rueda por la mesa y se detiene.
Aptitud, competencia, hechizo: cada uno vuela hasta el número.
Supera el objetivo y sigues en pie. Si fallas, la fortuna se vuelve contra ti.
El puente de cuerda cruje bajo tu peso. A mitad de camino, se parte un tablón.
Prueba de Destreza (Acrobacias)
15Clase de dificultad
+3 Destreza
+2 Competencia
Total 18 vs CD 15
ÉxitoSaltas el hueco y aterrizas al otro lado.
Tirada de ejemplo
CD 12Historia
Ocho pueblos en los que nacer, cada uno con sus propios retratos. O describe un pueblo propio y el Dungeon Master lo interpretará en serio.
Pueblo jugable
Los fundadores adaptables de reinos y ciudades.
Ingenio. Inspiración heroica.
Habilidoso. Una competencia en habilidad adicional.
Versátil. Una dote de origen adicional.
Pueblo jugable
Un pueblo grácil y longevo del bosque profundo.
Visión en la oscuridad.
Linaje feérico. Resistencia a ser hechizado.
Trance. Cuatro horas de descanso.
Sentidos agudos. La habilidad de Percepción.
Linaje élfico. Hechizos del linaje élfico.
Pueblo jugable
Maestros mineros y artesanos que viven bajo las montañas.
Visión en la oscuridad. 36 m.
Resistencia enana. Resistencia al veneno.
Dureza enana. +1 HP por nivel.
Afinidad con la piedra. Sentido de la vibración.
Pueblo jugable
Un pueblo pequeño y alegre de colinas apacibles.
Valiente. Ventaja contra el miedo.
Agilidad de mediano.
Suerte. Repite la tirada si sacas un 1.
Sigiloso por naturaleza.
Pueblo jugable
Un pueblo fuerte y belicoso, que suele vivir en tribus.
Subidón de adrenalina.
Visión en la oscuridad. 36 m.
Aguante incansable. Te quedas a 1 HP en vez de caer a 0.
Pueblo jugable
Herederos de una estirpe infernal, marcados por cuernos y cola.
Visión en la oscuridad.
Legado infernal. Resistencia y hechizos.
Presencia de otro mundo.
Pueblo jugable
Orgullosa parentela escamada de los dragones, nacida con un aliento de furia elemental.
Ascendencia dracónica.
Arma de aliento.
Resistencia elemental.
Visión en la oscuridad.
Vuelo dracónico. Vuelo a nivel 5.
Pueblo jugable
Cazadores pacientes de poder, inmunes al fuego y la oscuridad.
Resistencia al fuego.
Visión en la oscuridad.
Presencia inquietante. Cómo reacciona el mundo lo decide la historia.
Los pactos atan. Las promesas hechas a un demonio, o por él, tienen peso.
Vampiro, hada, semielfo, algo que ningún libro sabe nombrar. Crea una raza propia, descríbela y entra en la historia como uno de los suyos.
Tu Dungeon Master da vida a los rasgos dentro de la historia. Arrastra o desplázate →
CD 13Arcanos
Doce clases, del Paladín consagrado a su juramento al Brujo atado por un pacto. Los dados de golpe, las tiradas de salvación y el lanzamiento de hechizos siguen las reglas de quinta edición que ya conoces.
Un soldado que domina el acero y aguanta la línea en cualquier frente.
Rasgos. Nuevas energías · Estilo de combate · Oleada de acción
Un maestro salvaje de la guerra que convierte la furia en arma.
Rasgos. Furia · Defensa sin armadura
Un maestro del saber arcano, ganado con años de estudio.
Rasgos. Lanzamiento de hechizos · Recuperación arcana
Un sanador sagrado que porta la voluntad de su dios.
Rasgos. Hechizos divinos · Dominio divino · Expulsar muertos vivientes
Un cazador implacable que rastrea las fronteras salvajes.
Rasgos. Enemigo predilecto · Explorador nato · Hechizos de la naturaleza
Un ladrón que trabaja en las sombras y domina todos los trucos.
Rasgos. Ataque furtivo · Jerga de ladrones · Pericia
Un discípulo cuyo propio cuerpo es el arma, afilado por una disciplina incansable.
Rasgos. Artes marciales · Defensa sin armadura · Ki
Un narrador errante cuyas canciones tejen valor y magia por igual.
Rasgos. Hechizos de bardo · Inspiración bárdica · Aprendiz de todo
Un campeón juramentado que une el poder marcial a un voto sagrado.
Rasgos. Sentido divino · Imposición de manos · Juramento sagrado
Un portador nato de magia bruta que corre salvaje por su propia sangre.
Rasgos. Lanzamiento innato de hechizos · Puntos de hechicería
Un buscador de poder concedido por un pacto con algo más viejo y oscuro.
Rasgos. Magia del pacto · Invocaciones sobrenaturales
Un guardián de lo salvaje que invoca el poder indómito de la naturaleza.
Rasgos. Hechizos de la naturaleza · Druídico · Forma salvaje
CD 14Investigación
Dos maneras de comenzar tu misión.
Partida rápida
Elige tu personaje y tu historia, y que empiece la aventura. Heroica, terror, atraco, intriga: la estantería no para de crecer.












Partida personalizada PRO
Crea tu propia historia, pon las reglas y construye tu mundo: escribe sus leyes, siembra a la gente que importa y dile al Dungeon Master exactamente cómo llevarlo.
Escribe el lore: responde a las preguntas del DM y el mundo toma forma. ¿Te atascas? Toca Inspírame.
Elige cómo narra el DM
Inmersivo
Una aventura guiada donde la historia, el mundo y las consecuencias marcan tu camino.
Libre
Una aventura flexible donde tienes más libertad para dar forma a la historia y al mundo.


















CD 11Percepción
Todo lo que necesita una campaña cabe en tu bolsillo: el mapa, el diario de misiones, el botín, la voz de la mesa.
El Dungeon Master lee la escena en voz alta. Elige la voz del narrador para cada aventura y ajusta el ritmo de 0,75× a 1,5×. El inicio de una nueva aventura puede leerse solo en voz alta.

Murallas, un mercado y una guardia: aquí viven miles, y todos quieren algo.
Amenazas Carteristas, cuchillos a sueldo y aquel a quien ya obedece la guardia.

Árboles viejos, muy juntos. Sendas anteriores a los caminos, y cosas que las usan.
Amenazas Bestias salvajes, goblins y emboscadas tras los árboles.

Alguien construyó esto y alguien lo perdió. Lo que queda aún guarda lo que escondieron.
Amenazas Espectros, trampas letales y guardianes que nunca duermen.

Terreno defendido, y por una razón. Quien está dentro no responde a nadie cercano.
Amenazas Señores de la guerra, guardias juramentados y lo que sea que guarden bajo la fortaleza.

El único paso por la cordillera: estrecho, alto y expuesto a cada paso.
Amenazas Un clima brutal, trols, arpías y desprendimientos.

Agua estancada y ningún suelo firme. Lento de cruzar, y fácil de ser seguido al cruzarlo.
Amenazas Enfermedades, hombres lagarto y las brujas entre los juncos.
Cada historia trae su propio mapa del mundo. Toca un marcador para leer qué te espera allí, y qué caza allí, y luego viaja.
El diario de misiones lleva la cuenta de lo que juraste hacer. El Codex se va llenando con el lore, la gente y los lugares que descubres: todos a quienes has conocido, y en qué te han convertido.
Ármate con armas, armaduras encantadas, anillos y artefactos legendarios antes de cada misión.












ComúnRaroMuy raroLegendario
+1Cada nivel te da un punto para gastar en una aptitud. La crónica registra tu ascenso.
IlustrarConvierte cualquier momento de tu historia en una escena pintada con un solo toque en Ilustrar.
Si caes, una sola tirada lo decide: te levantas con 1 HP, o la oscuridad te lleva.
Varias ranuras de guardado, para llevar varias aventuras a la vez.
Usa la app en tu idioma y el Dungeon Master te contará la historia en él.
Tres niveles de DM. Cámbialo cuando quieras en Ajustes → Modelo del chat.
StandardUn modelo equilibrado para las aventuras de cada día.
HighRespuestas más inteligentes, con mayor comprensión.
UltraNuestro modelo más potente, para la máxima calidad y creatividad.CD 5Historia
Lo que ha cambiado en la mesa, de lo más reciente a lo más antiguo.
Notas en borrador, pendientes de revisión antes del lanzamiento.
CD 8Perspicacia
Un juego de rol de fantasía en solitario para el móvil, con un Dungeon Master con IA. Tú escribes lo que hace tu héroe; el DM narra lo que pasa después, pide tiradas de dados y lleva la cuenta de tu personaje, tus misiones y tu botín.
No. Fablia se juega como un juego de rol de mesa de quinta edición, con pruebas de característica, un d20, razas y clases, pero el Dungeon Master se encarga de las reglas. Si ya las conoces, te sentirás como en casa.
No. Fablia está pensado para un jugador y un Dungeon Master: sin grupo con el que cuadrar horarios, sin esperar a nadie.
Sí. La historia recuerda tus decisiones, el Codex registra a la gente y los lugares que conoces, y la crónica guarda cada escena de tu campaña.
Sí. Con Partida personalizada escribes las leyes del mundo, siembras a la gente que importa y le dices al Dungeon Master exactamente cómo llevarlo. También puedes crear tu propia raza.
Tres niveles de Dungeon Master. Puedes cambiar de uno a otro cuando quieras en Ajustes → Modelo del chat.
Fablia se descarga gratis en Google Play. Fablia PRO añade:
Escuchar forma parte de PRO.
En once: inglés, árabe, alemán, español, francés, italiano, japonés, neerlandés, portugués, ruso y chino.
Todavía no. Fablia ya está en Android y hay una versión para iOS en camino.
Escribe a support@applogy.co, envía tus comentarios desde la app en Ajustes → Soporte → Enviar comentarios, o búscanos en Discord.
CD 1Persuasión
¿Has encontrado un error, has perdido una compra o hay una historia que quieres jugar? Escríbenos o siéntate con nosotros en Discord.
Esta no la puedes fallar.
Todas las opciones de soporte →Correo de soporte
support@applogy.co
En la app: Ajustes → Soporte → Enviar comentarios, o «Pide una historia» al final de Inicio.
Siéntate a la mesa con otros aventureros.