Humain
Peuple jouable
Les fondateurs adaptables des royaumes et des cités.
Traits
Ingéniosité. Inspiration héroïque.
Doué. Une maîtrise de compétence en plus.
Polyvalent. Un don d’origine en plus.
Maître du Donjon IA · JDR fantasy en solo
Fablia
Commencez votre légende
Fablia est un Maître du Donjon IA qui mène un jeu de rôle fantasy construit autour de vous. Pas de groupe à réunir, pas de livre de règles à apprendre par cœur, personne à attendre.
Touchez le d20Cliquez sur le d20 pour le lancer
DD 10Perspicacité
Écrivez n’importe quelle action, et le Maître du Donjon IA y répond. Baratinez les gardes de la porte, incendiez la taverne, épargnez le bandit qui implorait grâce, ou tournez le dos à toute la quête. L’histoire se plie à votre choix et se souvient de ce que vous avez fait.
Pas de menu à embranchements. Écrivez ce que fait votre héros, avec vos propres mots.
Des suggestions attendent sous chaque scène, pour les soirs où vous voulez juste jouer.
Deux parties ne racontent jamais la même histoire. Cinq minutes ou cinq heures.
Alors que vous traversez la forêt, une jeune druide surgit sur le sentier. « Hé, vous ! Ces bois peuvent être dangereux. Qu’est-ce qui vous amène ici ? »
C’est vous que je cherche.
Le MJ réfléchit…
DD 15Acrobaties
Les tests se règlent comme autour d’une table : un vrai d20, rendu en 3D, avec le son et les vibrations. Vos bonus s’ajoutent au jet un par un, et le total se mesure au DD.
Les actions risquées s’en remettent aux dés. Le degré de difficulté est fixé avant votre lancer.
Le d20 rouge galactique de l’app roule sur la table et s’immobilise.
Caractéristique, maîtrise, sort : chacun vient s’ajouter au résultat.
Atteignez la cible et vous restez debout. Ratez-la et la fortune se retourne contre vous.
Le pont de corde grince sous votre poids. À mi-chemin, une planche cède.
Test de Dextérité (Acrobaties)
15Degré de difficulté
+3 Dextérité
+2 Maîtrise
Total 18 vs DD 15
RéussiteVous franchissez le vide d’un bond et atterrissez de l’autre côté.
Jet d’exemple
DD 12Histoire
Huit peuples dans lesquels naître, chacun avec ses propres portraits. Ou décrivez votre propre peuple, et le Maître du Donjon le jouera avec sérieux.
Peuple jouable
Les fondateurs adaptables des royaumes et des cités.
Ingéniosité. Inspiration héroïque.
Doué. Une maîtrise de compétence en plus.
Polyvalent. Un don d’origine en plus.
Peuple jouable
Un peuple gracieux et longévif de la forêt profonde.
Vision dans le noir.
Ascendance féerique. Résistance au charme.
Transe. Quatre heures de repos.
Sens aiguisés. Une compétence de perception.
Lignage elfique. Les sorts de la lignée elfique.
Peuple jouable
Mineurs et artisans hors pair, vivant sous les montagnes.
Vision dans le noir. 36 m.
Résilience naine. Résistance au poison.
Robustesse naine. +1 PV par niveau.
Connaissance de la pierre. Perception des vibrations.
Peuple jouable
Un petit peuple joyeux des collines paisibles.
Courageux. Avantage contre la peur.
Agilité halfeline.
Chance. Relancer un 1.
Discrétion naturelle.
Peuple jouable
Un peuple fort et guerrier, vivant souvent en tribus.
Poussée d’adrénaline.
Vision dans le noir. 36 m.
Endurance implacable. Tomber à 1 PV au lieu de 0.
Peuple jouable
Héritiers d’une lignée infernale, marqués de cornes et d’une queue.
Vision dans le noir.
Héritage fiélon. Résistance et sorts.
Présence d’outre-monde.
Peuple jouable
Fière parenté écailleuse des dragons, née d’un souffle de fureur élémentaire.
Ascendance draconique.
Souffle.
Résistance élémentaire.
Vision dans le noir.
Vol draconique. Vol au niveau 5.
Peuple jouable
Chasseurs patients de pouvoir, insensibles au feu et au noir.
Résistance au feu.
Vision dans le noir.
Présence troublante. La réaction du monde, c’est l’histoire qui en décide.
Les pactes engagent. Les promesses faites à un démon, ou par lui, ont du poids.
Vampire, fée, demi-elfe, quelque chose qu’aucun livre ne sait nommer. Créez une race personnalisée, décrivez-la, et entrez dans l’histoire sous ses traits.
Les traits sont joués par votre Maître du Donjon dans l’histoire. Faites glisser ou défilez →
DD 13Arcanes
Douze classes, du Paladin lié par son serment à l’Occultiste lié par son pacte. Dés de vie, jets de sauvegarde et incantation suivent les règles de la cinquième édition que vous connaissez.
Un soldat qui maîtrise l’acier et tient la ligne sur tous les fronts.
Aptitudes. Second souffle · Style de combat · Fougue
Un maître de guerre sauvage qui fait de la fureur une arme.
Aptitudes. Rage · Défense sans armure
Un maître du savoir arcanique, acquis par des années d’étude.
Aptitudes. Incantation · Restauration arcanique
Un guérisseur sacré qui porte la volonté de son dieu.
Aptitudes. Sorts divins · Domaine divin · Renvoi des morts-vivants
Un chasseur implacable qui traque les marches sauvages.
Aptitudes. Ennemi juré · Explorateur-né · Sorts de la nature
Un voleur qui œuvre dans l’ombre et maîtrise toutes les ruses.
Aptitudes. Attaque sournoise · Jargon des voleurs · Expertise
Un disciple dont le corps est l’arme, affûté par une discipline sans relâche.
Aptitudes. Arts martiaux · Défense sans armure · Ki
Un conteur errant dont les chants tissent courage et magie.
Aptitudes. Sorts de barde · Inspiration bardique · Touche-à-tout
Un champion assermenté qui lie la puissance martiale à un serment sacré.
Aptitudes. Perception divine · Imposition des mains · Serment sacré
Un porteur né d’une magie brute qui court sauvage dans son sang.
Aptitudes. Incantation innée · Points de sorcellerie
Un chercheur de pouvoir accordé par un pacte avec quelque chose de plus vieux et de plus sombre.
Aptitudes. Magie de pacte · Manifestations occultes
Un gardien des terres sauvages qui appelle la puissance indomptée de la nature.
Aptitudes. Sorts de la nature · Druidique · Forme sauvage
DD 14Investigation
Deux façons de commencer votre quête.
Partie rapide
Choisissez votre personnage et votre histoire, et l’aventure commence. Héroïque, horreur, casse, intrigue : l’étagère ne cesse de se remplir.












Partie personnalisée PRO
Créez votre propre histoire, fixez les règles et bâtissez votre monde : écrivez ses lois, semez les personnages qui comptent, et dites au Maître du Donjon exactement comment le mener.
« Écris le lore » : répondez aux questions du MJ et le monde prend forme. En panne d’idées ? Touchez « Inspirer ».
Choisissez comment joue le MJ
Immersif
Une aventure guidée où l’histoire, le monde et les conséquences façonnent votre chemin.
Libre
Une aventure souple où vous avez plus de liberté pour façonner l’histoire et le monde.


















DD 11Perception
Tout ce qu’une campagne exige tient dans votre poche : la carte, le journal de quêtes, le butin, la voix à la table.
Le Maître du Donjon lit la scène à voix haute. Choisissez la voix du narrateur pour chaque aventure et réglez le rythme de 0,75× à 1,5×. Le début d’une nouvelle aventure peut se lire tout seul à voix haute.

Des murs, un marché et une garde. Des milliers vivent ici, et chacun veut quelque chose.
Menaces Voleurs à la tire, lames à gages et celui à qui la garde obéit déjà.

De vieux arbres, serrés. Des sentiers antérieurs aux routes, et des choses qui les empruntent.
Menaces Bêtes sauvages, gobelins et embuscades derrière les arbres.

Quelqu’un a bâti ceci, et quelqu’un l’a perdu. Ce qui reste garde encore ce qu’ils ont caché.
Menaces Spectres, pièges mortels et gardiens qui ne dorment jamais.

Un terrain tenu, et tenu pour une raison. Qui siège dedans ne répond à personne alentour.
Menaces Seigneurs de guerre, gardes assermentés et ce que l’on garde sous le donjon.

Le seul passage à travers la chaîne : étroit, haut et exposé à chaque pas.
Menaces Un temps brutal, des trolls, des harpies et des chutes de pierres.

Eau stagnante et aucun sol ferme. Lent à traverser, et facile à y être suivi.
Menaces Maladies, hommes-lézards et les mégères parmi les roseaux.
Chaque histoire a sa propre carte du monde. Touchez un repère pour découvrir ce qui vous y attend, et ce qui y rôde, puis voyagez.
Le journal de quêtes suit ce que vous avez juré d’accomplir. Le Codex se remplit du lore, des personnes et des lieux que vous découvrez : tous ceux que vous avez rencontrés, et ce qu’ils ont fait de vous.
Armez-vous d’armes, d’armures enchantées, d’anneaux et d’artefacts légendaires avant chaque quête.












CommunRareTrès rareLégendaire
+1Chaque niveau apporte un point à attribuer à une caractéristique. La chronique inscrit votre ascension.
IllustrerTransformez n’importe quel moment de votre histoire en scène peinte, d’une simple touche sur Illustrer.
Vous tombez, et un seul jet décide : vous relever avec 1 PV, ou les ténèbres vous emportent.
Plusieurs emplacements de sauvegarde, pour mener plusieurs aventures en parallèle.
Utilisez l’app dans votre langue, et le Maître du Donjon raconte l’histoire dans cette même langue.
Trois niveaux de MJ. Changez quand vous voulez dans Réglages → Modèle du chat.
StandardUn modèle équilibré pour les aventures du quotidien.
HighDes réponses plus fines, avec une meilleure compréhension.
UltraNotre modèle le plus puissant, pour une qualité et une créativité maximales.DD 5Histoire
Ce qui a changé à la table, du plus récent au plus ancien.
Notes provisoires, en attente de relecture avant la mise en ligne.
DD 8Perspicacité
Un jeu de rôle fantasy en solo sur votre téléphone, avec un Maître du Donjon IA. Vous écrivez ce que fait votre héros ; le MJ raconte la suite, demande des jets de dés et garde la trace de votre personnage, de vos quêtes et de votre butin.
Non. Fablia se joue comme un jeu de rôle sur table de cinquième édition, avec des tests de caractéristique, un d20, des races et des classes, mais c’est le Maître du Donjon qui gère les règles. Si vous les connaissez déjà, vous serez en terrain connu.
Non. Fablia est conçu pour un joueur et un Maître du Donjon : pas de groupe à réunir, personne à attendre.
Oui. L’histoire se souvient de vos choix, le Codex consigne les personnes et les lieux que vous rencontrez, et la chronique conserve chaque scène de votre campagne.
Oui. La Partie personnalisée vous permet d’écrire les lois du monde, de semer les personnages qui comptent et de dire au Maître du Donjon exactement comment le mener. Vous pouvez aussi créer votre propre race.
Trois niveaux de Maître du Donjon. Vous pouvez passer de l’un à l’autre à tout moment dans Réglages → Modèle du chat.
Fablia se télécharge gratuitement sur Google Play. Fablia PRO ajoute :
La fonction Écouter fait partie de PRO.
Onze : anglais, arabe, allemand, espagnol, français, italien, japonais, néerlandais, portugais, russe et chinois.
Pas encore. Fablia est sur Android aujourd’hui, et une version iOS est en préparation.
Écrivez à support@applogy.co, envoyez un commentaire depuis Réglages → Assistance → Envoyer un commentaire dans l’app, ou retrouvez-nous sur Discord.
DD 1Persuasion
Un bug, un achat perdu, ou une histoire que vous aimeriez jouer ? Écrivez-nous, ou venez prendre place à notre table sur Discord.
Impossible de rater celui-là.
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Dans l’app : Réglages → Assistance → Envoyer un commentaire, ou « Demander une histoire » en bas de l’Accueil.
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