Mensch
Spielbares Volk
Die anpassungsfähigen Gründer von Königreichen und Städten.
Merkmale
Einfallsreich. Heldenhafte Inspiration.
Geschickt. Kenntnis in einer zusätzlichen Fertigkeit.
Vielseitig. Ein zusätzliches Herkunftstalent.
KI-Dungeon-Master · Solo-Fantasy-Rollenspiel
Fablia
Beginne deine Legende
Fablia ist ein KI-Dungeon-Master, der ein Fantasy-Rollenspiel rund um dich leitet. Keine Runde, die du erst zusammentrommeln musst, kein Regelwerk zum Auswendiglernen, kein Warten auf andere.
Tippe auf den W20Klicke auf den W20, um zu würfeln
SG 10Motiv erkennen
Schreib eine beliebige Aktion, und der KI-Dungeon-Master antwortet darauf. Rede dich an den Torwachen vorbei, fackle die Taverne ab, verschone den Banditen, der um Gnade gefleht hat, oder lass die ganze Quest links liegen. Die Geschichte richtet sich nach deiner Entscheidung und merkt sich, was du getan hast.
Kein verzweigtes Menü. Schreib in deinen eigenen Worten, was dein Held tut.
Unter jeder Szene stehen Vorschläge bereit, für die Abende, an denen du einfach nur spielen willst.
Keine zwei Durchgänge erzählen dieselbe Geschichte. Fünf Minuten oder fünf Stunden.
Als du durch den Wald gehst, tritt eine junge Druidin auf den Pfad. „Hey, du! Diese Wälder können gefährlich sein. Was führt dich hierher?“
Ich suche dich.
Der DM überlegt …
SG 15Akrobatik
Proben werden wie am Spieltisch entschieden: mit einem echten W20, in 3D, mit Sound und Vibration. Deine Boni landen einer nach dem anderen auf dem Wurf, und die Summe tritt gegen den SG an.
Riskante Aktionen befragen die Würfel. Der Schwierigkeitsgrad steht fest, bevor du wirfst.
Der eigene rote Galaxie-W20 der App kullert über den Tisch und bleibt liegen.
Fähigkeit, Kenntnis, Zauber: Jeder Bonus fliegt auf die Zahl.
Erreichst du den Zielwert, bleibst du auf den Beinen. Verfehlst du ihn, wendet sich das Glück gegen dich.
Die Hängebrücke ächzt unter deinem Gewicht. Auf halber Strecke bricht eine Planke.
Geschicklichkeitsprobe (Akrobatik)
15Schwierigkeitsgrad
+3 Geschicklichkeit
+2 Kenntnis
Gesamt 18 vs SG 15
ErfolgDu springst über die Lücke und landest auf der anderen Seite.
Beispielwurf
SG 12Geschichte
Acht Völker, in die du hineingeboren werden kannst, jedes mit eigenen Porträts. Oder beschreibe ein ganz eigenes Volk, und der Dungeon Master spielt es mit vollem Ernst.
Spielbares Volk
Die anpassungsfähigen Gründer von Königreichen und Städten.
Einfallsreich. Heldenhafte Inspiration.
Geschickt. Kenntnis in einer zusätzlichen Fertigkeit.
Vielseitig. Ein zusätzliches Herkunftstalent.
Spielbares Volk
Ein anmutiges, langlebiges Volk der tiefen Wälder.
Dunkelsicht.
Feenblut. Resistenz gegen Bezauberung.
Trance. Vier Stunden Rast.
Geschärfte Sinne. Die Fertigkeit Wahrnehmung.
Elfische Abstammung. Zauber der elfischen Linie.
Spielbares Volk
Meisterliche Bergleute und Handwerker, die unter den Bergen leben.
Dunkelsicht. 36 m.
Zwergische Unverwüstlichkeit. Giftresistenz.
Zwergische Zähigkeit. +1 HP pro Stufe.
Steingespür. Erschütterungssinn.
Spielbares Volk
Ein fröhliches, kleines Volk friedlicher Hügellandschaften.
Tapfer. Vorteil gegen Furcht.
Halblingsgewandtheit.
Glück. Neuer Wurf bei einer 1.
Von Natur aus verstohlen.
Spielbares Volk
Ein starkes, kriegerisches Volk, das meist in Stämmen lebt.
Adrenalinschub.
Dunkelsicht. 36 m.
Unerbittliche Ausdauer. Du fällst auf 1 HP statt auf 0.
Spielbares Volk
Erben einer höllischen Blutlinie, gezeichnet von Horn und Schwanz.
Dunkelsicht.
Unholdisches Vermächtnis. Resistenz und Zauber.
Außerweltliche Präsenz.
Spielbares Volk
Stolze, geschuppte Verwandte der Drachen, geboren mit einem Atem elementarer Wut.
Drakonische Abstammung.
Odemwaffe.
Elementarresistenz.
Dunkelsicht.
Drakonischer Flug. Fliegen ab Stufe 5.
Spielbares Volk
Geduldige Jäger der Macht, unberührt von Feuer und Dunkel.
Feuerresistenz.
Dunkelsicht.
Verstörende Präsenz. Wie die Welt reagiert, entscheidet die Geschichte.
Pakte binden. Versprechen von und gegenüber einem Dämon haben Gewicht.
Vampir, Feenwesen, Halbelf, etwas, wofür kein Buch einen Namen hat. Erstelle ein eigenes Volk, beschreibe es und tritt als eines seiner Mitglieder in die Geschichte.
Die Merkmale spielt dein Dungeon Master in der Geschichte aus. Ziehen oder scrollen →
SG 13Arkane Kunde
Zwölf Klassen, vom eidgeschworenen Paladin bis zum paktgebundenen Hexenmeister. Trefferwürfel, Rettungswürfe und Zauberwirken folgen den Regeln der fünften Edition, die du kennst.
Ein Soldat, der den Stahl beherrscht und an jeder Front die Linie hält.
Merkmale. Durchatmen · Kampfstil · Tatendrang
Ein wilder Kriegsmeister, der rohe Wut zur Waffe macht.
Merkmale. Kampfrausch · Ungerüstete Verteidigung
Ein Meister arkaner Kunde, errungen in Jahren des Studiums.
Merkmale. Zauberwirken · Arkane Erholung
Ein heiliger Heiler, der den Willen seines Gottes trägt.
Merkmale. Göttliche Zauber · Göttliche Domäne · Untote vertreiben
Ein unermüdlicher Jäger, der die wilden Grenzlande durchstreift.
Merkmale. Erzfeind · Natürlicher Entdecker · Naturzauber
Ein Dieb, der im Schatten arbeitet und jeden Trick beherrscht.
Merkmale. Hinterhältiger Angriff · Diebessprache · Expertise
Ein Schüler, dessen eigener Körper die Waffe ist, geschliffen von unerbittlicher Disziplin.
Merkmale. Kampfkunst · Ungerüstete Verteidigung · Ki
Ein wandernder Geschichtenerzähler, dessen Lieder Mut und Magie zugleich weben.
Merkmale. Bardenzauber · Bardische Inspiration · Alleskönner
Ein geschworener Streiter, der Kampfkraft an einen heiligen Eid bindet.
Merkmale. Göttliches Gespür · Handauflegen · Heiliger Eid
Ein geborener Träger roher Magie, die wild in seinem Blut fließt.
Merkmale. Angeborenes Zauberwirken · Zaubereipunkte
Ein Suchender nach Macht, gewährt durch einen Pakt mit etwas Älterem und Dunklerem.
Merkmale. Paktmagie · Schauerliche Anrufungen
Ein Hüter der Wildnis, der die ungezähmte Kraft der Natur ruft.
Merkmale. Naturzauber · Druidisch · Tiergestalt
SG 14Nachforschungen
Zwei Wege, dein Abenteuer zu beginnen.
Schnelles Spiel
Wähle Charakter und Geschichte, dann beginnt das Abenteuer. Heldenhaft, Horror, Raubzug, Intrige: Das Regal wird immer voller.












Eigenes Spiel PRO
Erschaffe deine eigene Geschichte, setze die Regeln und baue deine Welt: Schreib ihre Gesetze, setze die Figuren, die zählen, und sag dem Dungeon Master genau, wie er sie führen soll.
Schreib die Lore: Beantworte die Fragen des DM, und die Welt nimmt Gestalt an. Keine Idee? Tippe auf Inspiration.
Wähle, wie der DM spielt
Immersiv
Ein geführtes Abenteuer, in dem Geschichte, Welt und Folgen deinen Weg formen.
Freiform
Ein freies Abenteuer, in dem du Geschichte und Welt stärker selbst gestaltest.


















SG 11Wahrnehmung
Alles, was eine Kampagne braucht, steckt in deiner Tasche: die Karte, das Questlog, die Beute, die Stimme am Tisch.
Der Dungeon Master liest die Szene vor. Wähle für jedes Abenteuer die Erzählerstimme und stell das Tempo von 0,75× bis 1,5× ein. Der Anfang eines neuen Abenteuers kann sich selbst vorlesen.

Mauern, ein Markt und eine Wache. Tausende leben hier, und jeder will etwas.
Gefahren Beutelschneider, gekaufte Messer und wem die Wache längst gehorcht.

Alte Bäume, dicht an dicht. Pfade, die es vor den Straßen gab, und Dinge, die sie benutzen.
Gefahren Wilde Bestien, Goblins und Hinterhalte zwischen den Bäumen.

Jemand hat das erbaut, und jemand hat es verloren. Was bleibt, hält noch, was sie verbargen.
Gefahren Schemen, tödliche Fallen und Wächter, die niemals schlafen.

Gehaltener Boden, und aus gutem Grund gehalten. Wer darin sitzt, antwortet niemandem in der Nähe.
Gefahren Kriegsherren, geschworene Wachen und was auch immer unter der Burg gehalten wird.

Der einzige Weg durch das Gebirge: schmal, hoch und auf jedem Schritt ungeschützt.
Gefahren Brutales Wetter, Trolle, Harpyien und Steinschlag.

Stehendes Wasser und kein fester Grund. Langsam zu durchqueren, und leicht, dabei verfolgt zu werden.
Gefahren Krankheit, Echsenvolk und die Hexen im Schilf.
Geschichten bringen ihre eigene Weltkarte mit. Tippe auf eine Markierung, um zu lesen, was dort wartet und was dort jagt, und reise dann hin.
Das Questlog hält fest, was du geschworen hast. Der Codex füllt sich mit der Lore, den Leuten und den Orten, die du entdeckst: alle, denen du begegnet bist, und was sie aus dir gemacht haben.
Bewaffne dich vor jeder Quest mit Waffen, verzauberter Rüstung, Ringen und legendären Artefakten.












GewöhnlichSeltenSehr seltenLegendär
+1Jede Stufe bringt dir einen Punkt, den du auf eine Fähigkeit verteilst. Die Chronik verzeichnet deinen Aufstieg.
DarstellenVerwandle jeden Moment deiner Geschichte mit einem Tippen auf Darstellen in eine gemalte Szene.
Fällst du, entscheidet ein einziger Wurf: Du stehst mit 1 HP wieder auf, oder die Dunkelheit holt dich.
Mehrere Spielstände, damit mehrere Abenteuer nebeneinander laufen können.
Spiel die App in deiner Sprache, und der Dungeon Master erzählt die Geschichte darin.
Drei DM-Stufen. Wechsle jederzeit unter Einstellungen → Chat-Modell.
StandardAusgewogenes Modell für alltägliche Abenteuer.
HighKlügere Antworten mit tieferem Verständnis.
UltraUnser stärkstes Modell für höchste Qualität und Kreativität.SG 5Geschichte
Was sich am Spieltisch geändert hat, das Neueste zuerst.
Entwurf, wird vor der Veröffentlichung noch geprüft.
SG 8Motiv erkennen
Ein Solo-Fantasy-Rollenspiel auf deinem Handy mit einem KI-Dungeon-Master. Du schreibst, was dein Held tut; der DM erzählt, was als Nächstes passiert, verlangt Würfelwürfe und behält deinen Charakter, deine Quests und deine Beute im Blick.
Nein. Fablia spielt sich wie ein Pen-and-Paper-Rollenspiel der fünften Edition, mit Proben, einem W20, Völkern und Klassen, aber um die Regeln kümmert sich der Dungeon Master. Wenn du sie schon kennst, fühlst du dich sofort zu Hause.
Nein. Fablia ist für einen Spieler und einen Dungeon Master gemacht: keine Runde, die du zusammentrommeln musst, kein Warten auf andere.
Ja. Die Geschichte merkt sich deine Entscheidungen, der Codex hält die Leute und Orte fest, denen du begegnest, und die Chronik bewahrt jede Szene deiner Kampagne.
Ja. Mit Eigenes Spiel schreibst du die Gesetze der Welt, setzt die Figuren, die zählen, und sagst dem Dungeon Master genau, wie er sie führen soll. Du kannst auch ein eigenes Volk erstellen.
Drei Stufen des Dungeon Masters. Du kannst jederzeit unter Einstellungen → Chat-Modell zwischen ihnen wechseln.
Fablia kannst du kostenlos bei Google Play herunterladen. Fablia PRO bietet zusätzlich:
Anhören ist Teil von PRO.
In elf: Englisch, Arabisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Russisch und Chinesisch.
Noch nicht. Fablia gibt es heute für Android, eine iOS-Version ist unterwegs.
Schreib an support@applogy.co, sende in der App Feedback über Einstellungen → Hilfe → Feedback senden, oder finde uns auf Discord.
SG 1Überzeugen
Einen Fehler gefunden, einen Kauf verloren oder eine Geschichte, die du spielen willst? Schreib uns, oder setz dich auf Discord mit an den Tisch.
Diese Probe kannst du nicht vergeigen.
Alle Support-Optionen →Support-E-Mail
support@applogy.co
In der App: Einstellungen → Hilfe → Feedback senden, oder „Geschichte wünschen“ ganz unten im Tab Start.
Setz dich mit anderen Abenteurern an den Tisch.